• Zitat

    Glücklicher wäre es vom TS wohl gewesen, das Spiel gar nicht zu erwähnen.

    Zustimmung meinerseits!

    @ TS: Wenn du nen Film auf Blueray kaufst, darfst du auch nicht einfach den Soundtrack rauskopieren, nur weil du für den Film gezahlt hast. Du mußt den Soundtrack separat erwerben.
    Um das jetzt aber nicht ewig hinzuziehen: Du mußt selbst wissen, was Du mit dem Copyright machst.

    Grüße aus dem schönen Westerwald :)
    ...Ninetynine

  • Zitat

    Zustimmung meinerseits!

    Ihr habt gefragt, ich hab euch ne ehrliche Antwort gegeben.

    Zitat

    Du mußt selbst wissen, was Du mit dem Copyright machst.

    Nix. Einfach nur hören. Was soll ich sonst damit machen?

    Link: AAXplosion's Galeriethread

  • Du wirst es sicher selbst wissen, aber ich schreibe es mal vorsichtshalber trotzdem: wenn dir das alles etwas "Arbeit" (bzw. Zeit) wert ist, kannst du auch einfach das Spiel starten und dann die Mucke mit z. B. Audacity mitschneiden und als .wav exportieren.

  • Du wirst es sicher selbst wissen, aber ich schreibe es mal vorsichtshalber trotzdem: wenn dir das alles etwas "Arbeit" (bzw. Zeit) wert ist, kannst du auch einfach das Spiel starten und dann die Mucke mit z. B. Audacity mitschneiden und als .wav exportieren.

    Nur bedingt sinvoll, da ja die Musik in solchen Spielen eher im Hintergrund läuft und man jede Menge Geräusche mit drin hat.

    "Welches Pumporgan des Menschen ist hauptsachlich für den Blutumlauf verantwortlich?" - "Die Milz!"
    (siehe: Wildecker Milzbuben mit ihrem Hit Milzilein, Milzinfarkt oder Doppelmilz) 


    "Ob-La-Di, Ob-La-Da, life goes on, brah"

  • Zitat

    Nur bedingt sinvoll, da ja die Musik in solchen Spielen eher im
    Hintergrund läuft und man jede Menge Geräusche mit drin hat.

    Man kann Gott sei Dank SFX, Musik, Videos und Sprache seperat regeln von der Lautstärke her.
    Das wäre aber wirklich der allerletzte Ausweg.

    Zitat

    Evlt. sind es keine 16 Bit Wavs sondern 24 Bit oder 32 Bit floating. Probiers mal mit Wavosaur zu öffnen. Link: www.wavosaur.com/download.php

    Unable to load file :(

    Link: AAXplosion's Galeriethread

  • ein auszug:

    Link: Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.

    Zitat

    Dann kann es eigentlich kein wav sein...

    Hmm dann müssten ja die wavs aus den anderen Teilen auch keine Waves sein. Die konnte ich einwandfrei abspielen

    Link: AAXplosion's Galeriethread

  • Ist das der Anfang der Datei? Nur der ist interessant.

    Ueblicherweise steht in den ersten 4 Bytes ein "RIFF" und ein paar Bytes weiter "WAVEfmt ".

    Die kann ich in dem Dump nicht erkennen. Entweder ist das nicht der Anfang, oder der Header fehlt
    oder es ist doch ein komplett anderes Format.

    Gaffatape und Chewing Gum kleben die halbe Welt zusamm'

  • Aber wahrscheinlich verschlüsselt oder?


    Kann ich so nicht sagen.

    Es koennte auch sein, dass es sich um normale .WAV Daten handelt womoeglich mit einer krummen Samplerate
    wo einfach der Header weggelassen wurde, da der Decoder in der Software weiss, welche Samplerate etc. genutzt
    wird. Beim CD Spieler wird's ja im Grunde auch so gemacht.

    Gaffatape und Chewing Gum kleben die halbe Welt zusamm'

  • Ich hab über Google noch folgendes gefunden aus einem anderen Forum:


    Zitat

    it's not a classical wav, indeed there is no RIFF header.
    so in my opinion it's a raw audio file compressed with some simple codec but don't know what (I tested xbox adpcm but it's not the correct one).

    Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    Zitat

    Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. z.B

    Das von dir gepostete Video ost nicht der original Soundtrack (Custom)
    Wie gesagt. Es wird sich keiner die Mühe machen ALLES zu uppen. Und damit meine ich wirklich jedes Soundfile, vom Klick-Sound mit der Maus bis zur fertigen Menümusik.

    Link: AAXplosion's Galeriethread

  • Es gibt ne mühselige aber funktionierende Lösung.

    Man braucht nen bestimmten Header, den man runterladen kann.
    Den fügt man mit Hilfe eines Hex Editors in die Wav Datei ein und speichert das ganze.

    Danach kann man sie abspielen.

    Link: AAXplosion's Galeriethread

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