Beiträge von Nick74

    Wie meinst du das? EZDr2 erlaubt keine Extra-Drums. Wenn ein Kit nur eine Kick hat, mußt du eben für eine zweite Kick eine zweite Instanz laden. Notennummer-mäßig kommt sich da auch nichts in die Quere, da man ja sowieso mit unterschiedlichen Midi-Kanälen arbeiten kann. :)


    oh, seh grad dieses Icon bei dir... happy B-Day!

    Ja das weiss ich schon aber bräuchte eine Software ohne fixes Mapping wo ich mir selbst sie einzelnen Parts des Sets reinziehen und mappen kann.

    Na dann nimm doch 'ne DAW und remappe dort (in Cubase (ab AI-Version) z.B. ist das Remapping mit Spurenparametern sehr einfach und komfortabel). Stell alle EZDr2-eDrum-Presets aus, denn dann gelten die Mappings die das Haupt-UI beim Klicken auf Kit-Pieces anzeigt.

    Als gut funktionierende Hihat mit 2-Zonen (bow + edge) und variablem Öffnungsgrad für dahingehend fähige Drum Sampler wie EZDrummer2 kann ich dir ein Roland 'FD-9' Controller-Pedal im Zusammenspiel mit einem gescheiten Pad wie dem CY12 oder mindesten CY-8 empfehlen.

    Als 3-Zonen Ride kannst du ein Yamaha PCY-155 nehmen.

    Das ganze dann an ein "eDRUMin4" anschließen. Mit Billig-Medeli-Modulen wie das von deinem Alesis kannst du das nicht haben.

    Also generell würde ich keine Alesis/Medeli-Module als Haupt-Triggerdevice nehmen, da die Modul-Latenz zu hoch ist (ca 3mal höher als bei einem Roland Modul wie TD17). Diese Modul-Latenz ist nicht kompensierbar, und du müßtest schon ein superschnelles und dabei treiber-stabiles Audio-Interface nehmen (wie RME Babyface Pro FS), um den Grenzwert von 10ms nicht arg zu überschreiten -> alles über 10ms geht in die Richtung "sluggish Response" und verdirbt den e-Drum-Spass.

    Roland "PD-140DS" Digital Snare <-> Drum Sampler Übersetzung: Fix zum Generieren von 2 'Articulations' bei Rim-Strokes 😀👉


    Bei allen analogen Roland (und anderen) 2-Zonen Snare-Pads gibt es die (Roland)-Modul-interne Noten-Switch-Funktion bei reinem Rim-Anschlag mit aktivierter "X-Stick"-Funktion:
    Niedrige Velocities triggern die SideStick- (oder RimClick-) Note, und höhere Velocities triggern die Rimshot-Note. Und natürlich kann man den Velocity-Grenzpunkt dabei einstellen.

    Aber leider gibt es standardmäßig keine Möglichkeit diese SideStick<->Rimshot-Switchengine mit dem digitalen Snare-Pad "PD-140DS" zu spielen: wenn man ausschließlich den Rand anschlägt, wird in jedem Fall immer nur ein und dieselbe Midi-Note ausgegeben. 🙁

    Also habe ich einen Workaround entwickelt 😃, um diese mit dem digitalen Snare-Pad verloren gegangene Funktion für alle Drum Sampler (die weniger leistugsstark sind als SD3, da in SD3 die Möglichkeit dieser Engine standardmäßig gegeben ist) wiederzuerlangen :

    • Anschläge auf the Rand ('Rim') - nur Rand alleine! ohne CrossStick-Spiel mit aufgelegter Hand :

    -> 2 unterschiedliche Noten werden in Abhängigkeit der Anschlagstärke generiert (der Velocity-Übergangspunkt ist selbstverständlich einstellbar!) :
    2 dynamische Bereiche triggern 2 verschiedene Sounds -> z.B. möchtest du haben, daß die "SideStick"-Articulation (mit ihrem gesamten dynamischen Bereich oder auch nach Bedarf mit deiner gewünschten/abgeänderten 'Custom-Velocity-Übersetzung') bei sanfteren Rim-Anschlägen erklingt und die "Rimshot"-Articulation (mit ihrem gesamten dynamischen Bereich oder eben nach Bedarf mit deiner gewünschten/abgeänderten 'Custom-Velocity-Übersetzung') bei härteren Rim-Anschlägen.


    ENJOY ❗😊

    Ja, gerade bei dichteren leisen Strokes schaukelt sich das Gerausche durch die Schichten hoch.


    Also wenn du so leise spielst, solltest du Abstand von so einigen EZ(X)-Samples und so einigen (EZDr2)-Presets nehmen und bei "raw"-Drum-Samples (von SD3 z.B.) selber audio-engineering-mäßig Hand anlegen. Mit den 'pre-processed' EZ-Samples und den weiteren völlig limitierten EZ-Effekten von den Presets wirst du da nicht weit kommen.

    Korki

    (hab das gerade woanders schon beantwortet, hier also nochmal:)


    Durch Konsole und Effekte geschleiftes Akustik-Drum-Audio hat natürlich quasi ein Rausch-Problem bei "Tails", was aber innerhalb der meisten Musik-Mixe nicht relevant ist. Wenn man mit einer relativ hohen Anschlagsdichte standalone trommelt, auch nicht. Die Hersteller sind halt oft zu faul mit Wave-Editoren beizugehen und Samples zu säubern*, da das Gerausche die Haupt-Zielgruppe (welche natürlich nicht e-Drummer sind, die langsame Sachen/Einzel-Strokes standalone-mäßig genießen wollen) nicht viel interessiert.



    * BTW, oft sind sie sogar zu faul, gescheit (E-Drummer optimiert) zu schneiden und überhaupt QC zu machen (wenn ich bedenke, was für Geräusche, Stimmen, Fürze ich schon auf meinem Kopfhörer hatte).

    Fields Of Rock hat die geile Agop ClapStack (kann man auch gut pitchen) und auch viele trashige Becken (herausragend sind die Agop Xist Pocken-Teile). Jede menge geilste Stacks (ich glaube 5) und 2 tolle Bells hat auch GGD-Invasion und in GGD-PIV findet man neben zwei weiteren netten Stacks auch noch eine übergeile, ziemlich trashige Mini-Hat, die völlig Bock macht. Höchste Empfehlung.

    Abstürze müssen nicht zwangsläufig auf einen Software-Fehler hinweisen, defekte Hardware kann auch Abstürze hervorrufen.

    Dann wär's aber eher systemisch/konstruktionsmäßig fehlerhafte Hardware, ansonsten heftig seltsam wenn bei 2 gleichen Geräten der selbe Hardware-Fehler auftritt (das wäre ähnlich wie die Meldung aus dem Cockpit eines zweistrahligen Jets "Auch das zweite Triebwerk ist soeben ausgefallen".)

    Dies muß also ein Bug sein, denn genau! dieses Phänomen hatte das Schülerset schon mehrfach (wie vorab im Thread beschrieben).


    Somit hoffe ich auf eine neue Software-Version. So wie es jetzt ist, würde ich meine 2 Hybid Pro nicht kaufen, aber es dürfte ja nicht so schwer sein, solche Bugs in einer neuen Softwareversion zu fixen.

    Womit auch klar sein dürfte, daß diese Module softwareseitig nicht wirklich DrumIt3 sind, denn sowas gab's da nicht.


    Ich würde auf jeden Fall eine Frist der Nachbesserung setzen bzw. aushandeln, denn ein behebendes Update sollte angemessen zeitnah sein, nicht daß die dir sagen, Update kommt dann irgendwann (in 'nem halben Jahr...oder so).

    Kann es sein, daß die Module (am Rack montiert) durch Vibrationen vom Spielen irgendwie Wackelkontakt haben und deswegen quasi abstürzen ( = ganz kurz mal Strom verlieren)? Hab sowas schon mal bei klumperten Power-Schaltern gesehen, oder bei Netzteil-Buchsen.

    Mag sein, es gibt aber einen Haufen (andere) Aspekte bei denen der Spieler mit A-nahem eHihat-Triggeranspruch sehr bald merkt, was alles Unzulänglichkeiten bei solchen Geräten sind ;) .

    Ein Beispiel will ich nennen: Bow-Trigger-(Pad-Piezo)-Crosstalk-Unterdrückung bei Pedal-Steps. Möglich mit Modulen wie TD-27 und eDRUMin. Es nervt nämlich völlig total, bei ausreichend kräftigen "Pedal-Chicks" eine Hihat-BOW-Sound-Überlagerung zu haben... Die würde man nur wegkriegen mit Gate, was aber wiederum leise Pad-Schläge nicht durchläßt... Lauter so Scherze halt.

    Es gibt unzählige Unzulänglichkeiten bei E-Drums. Selbst bei Hochpreis-E-Drums.

    Die VH-14D (6-Zonen inkl. L-R-Unterscheidung bei Bow, Edge und Bell mit super-detaillierten SDX-Round-Robins) an diversen neueren SDX-Hihats ist der totale Game-Changer, also da kann man nicht mehr viel meckern ;) .